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windows軟件開發(fā)用什么語言(windows是用什么語言開發(fā)的)

軟件開發(fā) 3734
本篇文章給大家談?wù)剋indows軟件開發(fā)用什么語言,以及windows是用什么語言開發(fā)的對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、windows系統(tǒng)是什么語言開發(fā)的?

本篇文章給大家談?wù)剋indows軟件開發(fā)用什么語言,以及windows是用什么語言開發(fā)的對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

windows系統(tǒng)是什么語言開發(fā)的?

WINDOWS系統(tǒng)是C++語言編寫的。

WINDOWS本身屬于微內(nèi)核系統(tǒng),WINDOWS2000則已經(jīng)有20余萬行代碼,其中80%是用C++編寫,其余部分有C和匯編,底層接口用匯編編寫。

微軟選擇C++的根本原因是WINDOWS操作系統(tǒng)本身是微內(nèi)核系統(tǒng),所以擴(kuò)展性及以后的維護(hù)要求非常重要,所以C++的類的概念就能在這里很好的利用。

Windows操作系統(tǒng)的特點(diǎn)

1、Windows操作系統(tǒng)的人機(jī)操作性優(yōu)異。

Windows操作系統(tǒng)能夠作為個(gè)人計(jì)算機(jī)的主流操作系統(tǒng),其優(yōu)異的人機(jī)操作性是重要因素。Windows操作系統(tǒng)界面友好,窗口制作優(yōu)美,操作動(dòng)作易學(xué),多代系統(tǒng)之間有良好的傳承,計(jì)算機(jī)資源管理效率較高,效果較好。

2、Windows操作系統(tǒng)支持的應(yīng)用軟件較多。

Windows操作系統(tǒng)的大量應(yīng)用軟件為客戶提供了方便。這些應(yīng)用軟件門類全,功能完善,用戶體驗(yàn)性好。譬如,Windows操作系統(tǒng)有大量的多媒體應(yīng)用軟件,搜集管理多媒體資源,客戶只需要使用這些基于系統(tǒng)開發(fā)出來商業(yè)軟件就可以享受多媒體帶來的快樂。

3、Windows操作系統(tǒng)對硬件支持良好。

Windows操作系統(tǒng)支持多種硬件平臺對于硬件生產(chǎn)廠商寬泛、自由的開發(fā)環(huán)境,激勵(lì)了這些硬件公司選擇與Windows操作系統(tǒng)相匹配,也激勵(lì)了Windows操作系統(tǒng)不斷完善和改進(jìn),同時(shí),硬件技術(shù)的提升,也為操作系統(tǒng)功能拓展提供了支撐。另外,該操作系統(tǒng)支持多種硬件的熱插拔,方便了用戶的使用,也受到了廣大用戶的歡迎。

桌面端開發(fā)都用什么語言,簡單分析下這些語言的優(yōu)劣勢對比?

目前,最優(yōu)的選擇有四個(gè):

1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應(yīng)用或定制開發(fā)都是相當(dāng)好的,初學(xué)者也可以入手。

2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學(xué)者,需要一下子學(xué)三樣?xùn)|西,再加上electron的進(jìn)程間通信,可能會被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js語法)進(jìn)行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當(dāng)快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應(yīng)用。

4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發(fā)。谷歌出的這個(gè)東西,適合沒有基礎(chǔ)的初學(xué)者,因?yàn)槭且粋€(gè)全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之后還會兼容h5。如果是初學(xué)者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。

正式項(xiàng)目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強(qiáng)烈建議微軟自己的net。個(gè)人技術(shù)嘗試建議flutter。

桌面端開發(fā)跨平臺的,如果你是輕量級的項(xiàng)目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來開發(fā)的桌面應(yīng)用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到許多應(yīng)用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的結(jié)合框架,這就需要你有一定的前端基礎(chǔ)。其實(shí)只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。

這種方式最大的缺點(diǎn)就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項(xiàng)目時(shí),并不推薦使用這個(gè)方式。

那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。

那么就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個(gè)上手的話,我覺得對一般人是有難度的,因?yàn)槭紫刃枰鷮?shí)的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因?yàn)橛袝r(shí)候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領(lǐng)域非常受歡迎。但是整個(gè)庫非常臃腫龐大,而且開發(fā)界面的效率也非常低。如果來做互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,迭代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司會采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應(yīng)用很多是qt做的。

還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實(shí)的c++功底。

其實(shí)pc端的應(yīng)用基本也就windows會火一些,再加一個(gè)macos,那么選擇qt應(yīng)該會很好一點(diǎn),畢竟你自己造一個(gè)跨平臺的框架,太費(fèi)時(shí)。總之,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實(shí)現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio??!然后你熟悉什么語言?vb.net,c#,c++都有相應(yīng)的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會用什么語言。

比如 我用AS編安卓程序,當(dāng)然用JAVA。不過我后臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機(jī)部分控制也用C。

現(xiàn)在做跨平臺的了 開始以QT為主了。

只要能達(dá)到目的啥都可以。

學(xué)會1-2種 換其他的也不是很難。

對初學(xué)者來建議學(xué)C起步吧。

精通一門,重新學(xué)個(gè)語言入門也就1個(gè)月的事。

PC桌面程序,如果簡單一點(diǎn)的,用pyqt5+python的開發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)

會C++ 用Qt5 非常不錯(cuò) 寫代碼效率很高

會js 用atom使用的那個(gè)框架

會Python用PyQt 寫代碼很快

會java用JavaFX

看語言咯

還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時(shí)間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發(fā)效率較高。編譯生成的是機(jī)器碼,編譯速度快,調(diào)試方便,其生成機(jī)器碼運(yùn)行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍(lán)牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫。單個(gè)開發(fā)工具實(shí)現(xiàn)前后端開發(fā),跨平臺開發(fā)。適合個(gè)人和小公司用一套工具實(shí)現(xiàn)大部分開發(fā)需求。

主要有以下幾種技術(shù)

### Duilib

#### 簡述

Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內(nèi)很多計(jì)算機(jī)企業(yè)都喜歡使用這個(gè)類庫,可能是由于他的技術(shù)許可比較寬泛的原因。

適合于界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺。例子:360電腦管家。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 簡述

三種基本可以做到跨平臺的技術(shù),使用C/C++開發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術(shù))使用自繪技術(shù)。

結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),軟件可以做的很大很復(fù)雜。例子:WPS和Maya。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Electron:

#### 簡介

使用Web技術(shù)開發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數(shù)使用者都是原來的網(wǎng)頁開發(fā)者。

絕大多數(shù)都是愛好者使用,處于“勉強(qiáng)可用”的地步。

適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### QtQuick(QML)

#### 簡述

Qt公司開發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語言。

QtQuick下一個(gè)版本在Qt 6上更加強(qiáng)大,業(yè)界期待已久。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java語言開發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類庫支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應(yīng)該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。

絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開發(fā)(不追求界面美觀)、愛好者(開發(fā)順手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#開發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。

### SwiftUI或Cocoa:

蘋果平臺原生界面技術(shù),macOS平臺內(nèi)建支持,不是macOS專用軟件不推薦。

### Win32:

經(jīng)典Windows 平臺API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護(hù)老軟件不推薦。

winform,不二選擇

webview2,作為一個(gè)瀏覽器控件嵌入在桌面應(yīng)用中,支持.net core和.net framework

計(jì)算機(jī)編程語言的編程軟件需要什么語言?

一 · 編程語言及其主要用途

常見的是 C Family (C系列語言),比如:C、Cpp(C++)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等。然后有很多腳本語言,Python 也在其內(nèi),比如:Ruby、Perl 等。

光說名字意義不大,所以舉幾個(gè)例子。

C 常用于單片機(jī)開發(fā)和一些接底層硬件的操作使用;

C++ 是 C 的超集,因?yàn)橹苯又С至嗣嫦驅(qū)ο笏愿嘤糜谟螒?、圖像開發(fā)方面;

C# 是微軟為了把 Java 人才引入 Windows 平臺設(shè)計(jì)的語言,和 Java 語法幾乎一致,目前多用于服務(wù)器后端開發(fā)和 Unity 3D 的游戲開發(fā),也有人會用這個(gè)做很多 windows 平臺下的軟件插件甚至常說的軟件外掛(外掛其實(shí)嚴(yán)格說就是插件,但大陸地區(qū)已經(jīng)有更深層的意義了,所以兩者并列舉例出來);

Java 是目前最流行的服務(wù)器后端開發(fā)語言和 Android 開發(fā)語言,因?yàn)橛写罅靠蚣芎凸ぞ甙闹С?,Java 語言的運(yùn)行速度已經(jīng)不能阻擋 Java 成為服務(wù)器開發(fā)的首選語言。至于是什么服務(wù)器后端開發(fā),題主學(xué)了 JavaEE 自然便知,通俗舉例來說可以 yy 一下:我寫了這篇答案,答案存在哪里呢?肯定是在知乎那邊!至于怎么存、怎么取,都是后端開發(fā)需要設(shè)計(jì)的問題了。Java 也曾一度是 Android 的首選語言(雖然目前 Kotlin 的影響很多人轉(zhuǎn)戰(zhàn) Kotlin 去了),負(fù)責(zé) Android 頂層的 APP 層開發(fā)。

Python 是目前機(jī)器學(xué)習(xí)最流行的語言,也可以做服務(wù)器開發(fā),有堪比 Java Spring 框架的 Django 作為支持。更多的人會使用 Python 作為機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)的首選語言,因?yàn)?Python 語法的簡潔和類似數(shù)學(xué)式表達(dá)的規(guī)范,當(dāng)然還是因?yàn)榘?,很多學(xué)者科學(xué)家都會使用 Python 做科學(xué)研究。

R 語言作用類似 Python,常用于工程方面。還有一門語言是 Matlab,其實(shí)稱之為語言是不恰當(dāng)?shù)?,因?yàn)檫@是一個(gè)軟件,脫離了軟件就無法生存,遠(yuǎn)不是編譯器那么簡單的結(jié)構(gòu)了。MatLab 匯集了太多的工具,便于科學(xué)從業(yè)人員快速分析數(shù)據(jù),寫出優(yōu)良的程序,這種程序語言通常也稱之為 Matlab;

JavaScript 是前端開發(fā)首選語言,在使用 HTML + CSS 模式繪制出頁面圖像后,通常都會使用 JS (JavaScript)來寫交互、動(dòng)畫、請求、視圖內(nèi)容更新這些操作,這門語言是函數(shù)式也是面向?qū)ο蟮恼Z言,靈活度極高,但有了 C Family 任何一門語言的基礎(chǔ)就很容易學(xué);

Objective-C 是蘋果(Apple.Inc)開發(fā)的一門為 mac 和 iPhone 設(shè)備開發(fā)程序的語言,和 C++ 類似,也是 C 的超集,也是面向?qū)ο蟆5捎谄涮^于面向?qū)ο罅耍ɑ谙⒌膫鬟f數(shù)據(jù)機(jī)制)導(dǎo)致很不 C Family,所以對 C 系列人員上手難度偏大,比較冷門。但后來 iPhone 的崛起,導(dǎo)致該語言又一度熱議起來;

Swift 是蘋果最新發(fā)明的一門函數(shù)式編程語言,和 OC(Objective-C)的目的一樣,為蘋果設(shè)備而生,但蘋果也提倡用該語言做工程方面的擴(kuò)展,比如蘋果會在宣傳的時(shí)候拿它和 Python 對比。為了兼容 OC 的所有工具包,避免該語言的冷門,創(chuàng)造了 bridge 作為兩個(gè)語言直接的橋梁,解決了語言兼容問題;

Go 語言是 Google 開發(fā)的一門函數(shù)式語言,特點(diǎn)是能解決大規(guī)模的高并發(fā)問題,天然支持多線程使得該語言一出來就廣受關(guān)注。目前多用于機(jī)器學(xué)習(xí)和一些 Google 自己產(chǎn)品的開發(fā)以及后端服務(wù)器開發(fā);

Kotlin 是大家常用的 IDEA 開發(fā)工具的開發(fā)商 Jetbrains 發(fā)明的函數(shù)式語言,這門語言是基于 JVM 進(jìn)行設(shè)計(jì)的,比較完美地兼容了 Java 語言,所以前后端開發(fā)都可以使用該語言替代 Java,不確切統(tǒng)計(jì)是可以用比 Java 少一半的代碼量完成同樣的功能并擁有同樣的運(yùn)行效率。類似的 JVM 語言也有 Scale,但比較元老了,兼容力度不大所以也開始廣受詬??;

Ruby 和 Perl 這些是典型的腳本語言,Ruby 多用于各個(gè)語言的粘合劑,Perl 是 Linux 下最常用的腳本語言,文本處理能力極強(qiáng)。

Windows開發(fā)軟件,用什么軟件開發(fā),用什么語言開發(fā)?

零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)java可按照這份大綱來進(jìn)行學(xué)習(xí)

第一階段:Java專業(yè)基礎(chǔ)課程

階段目標(biāo):

1. 熟練掌握J(rèn)ava的開發(fā)環(huán)境與編程核心知識

2. 熟練運(yùn)用Java面向?qū)ο笾R進(jìn)行程序開發(fā)

3. 對Java的核心對象和組件有深入理解

4. 熟練應(yīng)用JavaAPI相關(guān)知識

5. 熟練應(yīng)用JAVA多線程技術(shù)

6. 能綜合運(yùn)用所學(xué)知識完成一個(gè)項(xiàng)目

知識點(diǎn):

1、基本數(shù)據(jù)類型,運(yùn)算符,數(shù)組,掌握基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,運(yùn)算符,流程控制。

2、數(shù)組,排序算法,Java常用API,類和對象,了解類與對象,熟悉常用API。

3、面向?qū)ο筇匦?,集合框架,熟悉面向?qū)ο笕筇匦裕炀毷褂眉峡蚣堋?/p>

4、IO流,多線程。

5、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,線程運(yùn)用。

第二階段:JavaWEB核心課程

階段目標(biāo):

1. 熟練掌握數(shù)據(jù)庫和MySQL核心技術(shù)

2. 深入理解JDBC與DAO數(shù)據(jù)庫操作

3. 熟練運(yùn)用JSP及Servlet技術(shù)完成網(wǎng)站后臺開發(fā)

4. 深入理解緩存,連接池,注解,反射,泛型等知識

5. 能夠運(yùn)用所學(xué)知識完成自定義框架

知識點(diǎn):

1、數(shù)據(jù)庫知識,范式,MySQL配置,命令,建庫建表,數(shù)據(jù)的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數(shù),觸發(fā)器,事務(wù),游標(biāo),建模工具。

2、深入理解數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)通用知識及MySQL數(shù)據(jù)庫的使用與管理。為Java后臺開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript,jQuery。

3、掌握前端開發(fā)技術(shù),掌握jQuery。

4、Servlet,EL表達(dá)式,會話跟蹤技術(shù),過濾器,F(xiàn)reeMarker。

5、掌握Servlet相關(guān)技術(shù),利用Servlet,JSP相關(guān)應(yīng)用技術(shù)和DAO完成B/S架構(gòu)下的應(yīng)用開發(fā)。

6、泛型,反射,注解。

7、掌握J(rèn)AVA高級應(yīng)用,利用泛型,注解,枚舉完成自己的CRUD框架開發(fā)為后續(xù)框架學(xué)習(xí)做鋪墊。

8、單點(diǎn)登錄,支付功能,項(xiàng)目整合,分頁封裝熟練運(yùn)用JSP及Servlet核心知識完成項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。

第三階段:JavaEE框架課程

階段目標(biāo):

1. 熟練運(yùn)用Linux操作系統(tǒng)常見命令及完成環(huán)境部署和Nginx服務(wù)器的配置

2. 熟練運(yùn)用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis

3. 熟練運(yùn)用Maven,并使用SpringBoot進(jìn)行快速框架搭建

4. 深入理解框架的實(shí)現(xiàn)原理,Java底層技術(shù),企業(yè)級應(yīng)用等

5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Mybaits完成企業(yè)項(xiàng)目

知識點(diǎn):

1、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與權(quán)限,環(huán)境部署,Struts2概述,hiberante概述。

2、Linux作為一個(gè)主流的服務(wù)器操作系統(tǒng),是每一個(gè)開發(fā)工程師必須掌握的重點(diǎn)技術(shù),并且能夠熟練運(yùn)用。

3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。

4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。

5、Shiro,Ztree,項(xiàng)目文檔,項(xiàng)目規(guī)范,需求分析,原型圖設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),工程構(gòu)建,需求評審,配置管理,BUG修復(fù),項(xiàng)目管理等。

6、獨(dú)立自主完成一個(gè)中小型的企業(yè)級綜合項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和整體架構(gòu)的原型和建模。獨(dú)立自主完成一個(gè)大型的企業(yè)級綜合項(xiàng)目,并具備商業(yè)價(jià)值

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