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android軟件開發(fā)實例(安卓軟件開發(fā)實例)

軟件開發(fā) 3441
今天給各位分享android軟件開發(fā)實例的知識,其中也會對安卓軟件開發(fā)實例進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、如何編寫安卓軟件

今天給各位分享android軟件開發(fā)實例的知識,其中也會對安卓軟件開發(fā)實例進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

如何編寫安卓軟件

問題一:如何用eclipse編寫安卓程序 方法/步驟

1

1)首先,下載android SDK.介紹一種非常簡單的方法,一并下載eclipse.在百度中輸入android SDK,進(jìn)入搜索界面。選中第一條。

2)如果你已經(jīng)有eclipse,你可以直接在eclipse中進(jìn)行android SDK插件的安裝。方法就是點擊上面菜單里的help,選擇install new software進(jìn)行添加SDK。具體方法見經(jīng)驗如何在eclipse中添加android SDk。

2

進(jìn)入下載界面后,選擇適合自己電腦的SDK進(jìn)行下載。這里下載的是android開發(fā)工具,非常的簡單實用,不需要我么重新下載eclipse,在這個下載包中會自帶一個eclipse FOR android的develop工具,我們直接在里面就可以進(jìn)行android的開發(fā)。

3

下載完成后解壓,解壓后我們進(jìn)入文件名為eclipse的文件夾中。點擊eclipse應(yīng)用程序,運行。運行如圖,和我們常用的eclipse是不一樣的因為這個是android的開發(fā)工具,只適用于開發(fā)android。里面有好的插件已經(jīng)提供給我們,不需要再進(jìn)行安裝。

4

進(jìn)入eclipse界面后,開始新建android項目。輸入新建項目名,如果沒有特殊要求,點擊next一直至最后完成。開始的配置只是一個大體的框架的構(gòu)建,這些我們可以以后進(jìn)行修改,最總要的還是代碼的編寫。

5

所有配置都完成后就可以開始進(jìn)行android的開發(fā)了。如圖:

進(jìn)行android開發(fā)的時候建議不要用拖拽控件的方式,建議直接編寫代碼。

END

java環(huán)境變量配置

1

這里順便介紹一下java環(huán)境變量的配置。

1)首先打開環(huán)境變量的界面,添加一個JAVA_HOME的值。右擊計算機(jī)屬性,在左側(cè)有高級設(shè)置,進(jìn)入后就會看見環(huán)境變量選項了。

2)在系統(tǒng)變量中建立java_home,將你的java SDK所在的路徑放在里面。

2

建立classpath。同樣在系統(tǒng)變量中新建一個classpath,在下面輸入.;即可,不用輸入其他的值。

3

運行cmd,測試。按win+R打開命令面板,輸入cmd,進(jìn)入后輸入java -version然后回車,接著輸入javac,回車,看結(jié)果是否與下圖相同。

這里需要注意的是java -version的java后面是有空格的。

問題二:如何開發(fā)安卓第一個程序Hello World 1

打開eclipse集成sdk開發(fā)環(huán)境,點擊菜單file――》new――》Android application新建安卓項目

2

輸入工程名,項目名,還有包名,點擊下一步。

3

信心勾選不要更改,點擊下一步。

4

這個步驟是選擇應(yīng)用的啟動圖標(biāo),如果想改就改,不想改就點擊下一步

5

選中blackActivity,點擊下一步

6

輸入activity的名稱,main的名稱,點擊下一步。

7

項目創(chuàng)建好了,右鍵要啟動的項目,run as 選中Android application啟動項目

8

然后模擬器啟動好之后,點擊查看,helloworld就創(chuàng)建好了

問題三:如何自學(xué) Android 編程 因為項目需要,8月中旬開始決定做安卓的程序,所以馬上就開始學(xué)習(xí)安卓方面的開發(fā)知識,把最近的學(xué)習(xí)實踐經(jīng)歷和大家分享分享。不要一開始就下載一大堆資料,視頻,然后就不知道做什么了,要給自己定個目標(biāo),我要做什么?我怎么達(dá)到目標(biāo)?

我不懂java,但是懂C#和C++,所以我沒主張去單獨學(xué)習(xí)java語言,如果你是個最最初的新手,沒啥語言基礎(chǔ),那你必須先看看java語言,不要很詳細(xì)看,因為學(xué)習(xí)Android中,你也是在學(xué)習(xí)java。

1. 明確目標(biāo)

沒有目標(biāo)的學(xué)習(xí),會感覺到后面沒什么成果,在1年前,我也打算學(xué)習(xí)android開發(fā)的,但是目的就是學(xué)習(xí),到網(wǎng)上去下載很多學(xué)習(xí)的視頻,然后把開發(fā)環(huán)境搭建起來,能把Helloworld運行起來,能打些log,Activity之間也能互相切換了,但是后面也就不了了之了,因為不知道學(xué)了要干什么。依葫蘆畫瓢的做了幾個例子,因為里面的問題都是已經(jīng)解決的,所以也沒能深入的系統(tǒng)學(xué)習(xí)。

這次因為產(chǎn)品的需要,要做Android版本,要做的東西一開始就已經(jīng)設(shè)計好了,見搖搖2選1安卓版本,剛開始也不知道里面有些什么技術(shù)難度,但是要做的目標(biāo)已經(jīng)明確了,而且也沒有現(xiàn)成的,碰到問題就查資料,慢慢地解決,這樣有的放矢,學(xué)習(xí)的效果非常好。既有現(xiàn)成的技術(shù)可以使用,又有些技術(shù),需要查比較多的資料,這樣記憶就比較深刻,所掌握的知識也比較系統(tǒng)。

接下來的一系列文章,我會把在開發(fā)搖搖2選1中遇到的問題,給大家詳細(xì)講講,程序雖然小,但是五臟俱全,做Demo和做產(chǎn)品的要求完全不是一個級別,如果Android大牛感覺知識講的比較淺,那可以繞道,畢竟我是從一個完全的新手開始的。

2. 了解安卓開發(fā)中比較困難的地方

學(xué)習(xí)一個新平臺,就要知道此平臺開發(fā)要面臨的困難有哪些,不要做到最后,這些問題沒有考慮,那就比較糟糕了。在網(wǎng)上搜索了下,安卓開發(fā)困難總結(jié)如何:

1)安卓系統(tǒng)版本比較多,各版本之間的兼容性是個問題,此為系統(tǒng)碎片。

2)安卓設(shè)備千變?nèi)f化,設(shè)備難以統(tǒng)一,每個產(chǎn)品都成為獨立,分散的Android碎片。

3)分辨率五花八門。一個產(chǎn)品,可能需要多個界面排版,人工消耗比較大。

看到這張圖,有沒有頭疼的感覺?

總結(jié)成一句話:Android的碎片化真是要來開發(fā)者的命。

3. 搭建開發(fā)環(huán)境

巧婦難為無米之炊,開發(fā)環(huán)境肯定是第一件要做的事情,這類的文章已經(jīng)很多了,我也不多說了,多說也就比較無聊了。感謝吳秦,也是博客園里的一員,他寫的很詳細(xì)了,見這里。

4. 查看網(wǎng)友總結(jié)的一些經(jīng)驗。

不是什么都查看,開發(fā)中遇到什么問題,就去查看什么問題,這樣你查到的知識,馬上就能深入的實踐,這樣知識就鞏固了。

1)首先當(dāng)然要看Android的開發(fā)文檔,里面其實大部分的知識都有了,還有就是SDK自帶的Samples。

2)博客園里搜索“Android開發(fā)”,會出來一大把,很多網(wǎng)友都是很系統(tǒng)的講解了。

3)eoe

android社區(qū),里面有很多網(wǎng)友上傳了現(xiàn)成的demo代碼,里面很多都是模仿現(xiàn)在流行的產(chǎn)品的界面開發(fā),很是不錯。

5. 掌握調(diào)試方法

個人一直認(rèn)為,調(diào)試技巧是開發(fā)中最重要的技能,如果調(diào)試技能比較差,不知道如何查找問題,那不會是個好的程序員,其技能也不會高到哪里去。

Android做下來,感覺調(diào)試這塊做的很不錯了,這要感謝Eclipse

IDE做的比較不錯,但是Android的界面排版部分,真的不敢恭維,Eclips......

問題四:如何用c++寫安卓手機(jī)軟件? 這個你不容易,安卓是java寫的,你學(xué)過C和C++想寫安卓軟件既需要學(xué)java語言,又需要學(xué)安卓手機(jī)的接口,相當(dāng)于新學(xué),不天天學(xué)兩三年寫不出什么東西的。建議寫個win7能用的加殼程序,現(xiàn)在的殼基本上是以前系統(tǒng)上的,win7實用的不多。

問題五:怎樣編寫安卓手機(jī)程序???用什么軟件編寫 。 說具體點 。 樓主看一下這個教程,或許能幫到您。 pan.baidu/...703809

問題六:怎樣將自己寫的程序放到android手機(jī)里運行 你是用ECLIPSE開發(fā)的程序吧?

如果是的話可以先USB接上手機(jī)和電腦,手機(jī)打開調(diào)試模式然后直接在項目上右鍵 -伐 運行方式 -- android application 可以直接運行

APK文件的話在項目的BIN目錄下面

問題七:安卓軟件怎么寫 寫安卓程序的話有好多平臺,常用的就是eclipse和myeclipse,我場做安卓開發(fā)都是用這兩個平臺。安裝起來也方便,當(dāng)然,如果您的水平高的話可以直接記事本寫代碼再編譯。。。

問題八:安卓開發(fā)軟件歡迎界面怎么做 顯示一個加載的界面,增加一個延時任務(wù)。比如用handler,幾秒后再執(zhí)行跳轉(zhuǎn)到主界面。

問題九:如何學(xué)習(xí)安卓軟件開發(fā) 200分 你把a(bǔ)ndroid sdk中的開發(fā)文檔下載到本地,然后eclipse中就有javadoc顯示了,你就能在代碼里看到每個庫函數(shù)的用法了。書的話我建議買 精通Android2 ,或者 Android2高級編程 這兩本書,講解的細(xì)致,但是一定要結(jié)合sdk來看。國內(nèi)的不要買。。。。(切身體會,千萬別買)看完之后就可以自己動手做做項目了。對于java基礎(chǔ),我現(xiàn)在的感覺是 如果要深入學(xué)習(xí)android平臺,java基礎(chǔ)一定要好(里邊包括各種java類庫的用法,本地代碼jni什么的)。但如果平時隨便做做應(yīng)用的話,會面向?qū)ο缶幊叹屯耆梢粤恕?/p>

如何用android studio開發(fā)app

一、創(chuàng)建一個APP項目:

1、打開軟件,在菜單中選擇file-》new project打開創(chuàng)建向?qū)А?/p>

2、配置項目,確定各個名稱和存放項目存放路徑;

Application name:項目名稱

Company Domain:公司域名

Package name:app打包名稱

project location:存放路徑

3、接下來設(shè)定兼容的安卓的最小版本,這依情況而定。

4、如果不確定各個版本的區(qū)別,可以點擊“help me choose”,在打開的窗口中介紹了各個安卓版本的功能。

5、確定后最小兼容版本后,選擇項目的活動類型,這里有很多現(xiàn)成的模板可以使用,對于初學(xué)者選擇默認(rèn)的Blank Activity即可。

6、接下來設(shè)定活動名稱,界面布局的名稱,以及界面標(biāo)題,最后點擊finish完成項目的創(chuàng)建。

7、創(chuàng)建完后,在項目名-》app-》src-》main-》res-》layout下雙擊xml文件就是打開活動界面設(shè)計窗口了。

對于創(chuàng)建APP項目的過程本人就不多做介紹了,小伙伴們按照上面步驟操作一遍基本上都會了。我想準(zhǔn)備接觸android studio(下面簡稱AS)的小伙伴之前應(yīng)該都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有兩點區(qū)別需要了解清楚:

第一:二者的工程結(jié)構(gòu)不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio一個Project代表一個工作空間,相當(dāng)于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Module就相當(dāng)于Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊涂了。

第二:新建或?qū)牍こ毯?,要刪除工程,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,而不能在開發(fā)環(huán)境中刪除。

二、代碼編寫:

作為一個菜鳥,在編寫代碼前最大的問題就是不清楚目錄結(jié)構(gòu)以及操作流程,新手在編寫代碼之前必須得弄清楚下面的目錄結(jié)構(gòu):

新建工程項目后AS的Product目錄結(jié)構(gòu)如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。

app://AS創(chuàng)建工程中的一個Module。

gradle://構(gòu)建工具系統(tǒng)的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統(tǒng)安裝的gradle構(gòu)建聯(lián)系。

External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。

新建工程項目后AS的Module目錄結(jié)構(gòu)如下所示:

build://構(gòu)建目錄,相當(dāng)于Eclipse中默認(rèn)Java工程的bin目錄,鼠標(biāo)放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾,

編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程里是默認(rèn)不顯示out目錄的,就算有編譯結(jié)果也

不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。

libs://依賴包,包含jar包和jni等包。

src://源碼,相當(dāng)于eclipse的工程。

main://主文件夾

java://Java代碼,包含工程和新建是默認(rèn)產(chǎn)生的Test工程源碼。

res://資源文件,類似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜單配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimens.xml://定義css的配置文件。

strings.xml://定義字符串的配置文件。

styles.xml://定義style的配置文件。

......://arrays等其他文件。

......://assets等目錄

AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-web.png://App圖標(biāo)

build.gradle://Module的Gradle構(gòu)建腳本

其中需要重點了解以下幾個文件:

res/layout/main.xml: App主窗體布局文件,你的應(yīng)用長什么樣都在這邊定義,有Design和Text兩種模式

res/values/strings.xml :這個文件用來存放程序調(diào)用的各種字符串

src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :這個就是我們的主程序類,等下要實現(xiàn)的功能都在這個文件里添加

做好準(zhǔn)備工作后,終于可以開始寫我們的hello android了。

1、首先為應(yīng)用添加一個id為hellotextView的textview和一個id為hellobutton的button,(在main.xml文件中編寫)

代碼如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

LinearLayout xmlns:android=""

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="180dp"

android:text="@string/default_message"

android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/

Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/button_send"

android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/

/LinearLayout

2、代碼和控件用到的字符串定義如下:

代碼如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

resources

string name="app_name"helloandroid by hiwanz/string

string name="button_send"Say something/string

string name="default_message"Click button below!/string

string name="interact_message"You just clicked on the Button!/string

/resources

3、主程序中定義button點擊后改變textview顯示的文本,并且彈出Toast提示信息。

代碼如下:

package com.example.helloandroid;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {

/**

* Called when the activity is first created.

*/

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//得到按鈕實例

Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);

//設(shè)置監(jiān)聽按鈕點擊事件

hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//得到textview實例

TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);

//彈出Toast提示按鈕被點擊了

Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();

//讀取strings.xml定義的interact_message信息并寫到textview上

hellotv.setText(R.string.interact_message);

}

});

}

}

代碼寫好后,電腦通過USB數(shù)據(jù)線連接手機(jī),手機(jī)系統(tǒng)設(shè)置里的開發(fā)人員選項里打開USB調(diào)試,在IDE中直接點Run就可以在手機(jī)上看到運行的效果了。

用android編出來的小游戲有哪些

小鳥、水果忍著什么的就不用說了,想必你也玩爛了。

我推薦幾個我在玩的:

1、stupidzombies(幾個子彈內(nèi)打死所有屏幕上的僵尸,子彈會在屏幕上彈來彈去)

2、ageofwind2(中世紀(jì)海盜游戲,出去炸翻海上的船,然后撿桶子回去賣錢,修船買新船,挺有意思,重力感應(yīng)操作方向,剛開始有點不熟,熟練了可以風(fēng)箏n只船)

3、whackyourboss(只有20關(guān),中文名好像叫老板的20種死法,如果你在工作,說不定你會喜歡)

4、三國殺。這個就不用說了吧

5、beats。跳舞機(jī)游戲。

6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升級的,有法師、獵人、戰(zhàn)士、dk、野蠻人、盜賊幾種職業(yè))

7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有點意思)

8、where‘smywater?(鱷魚愛洗澡)

9、三劍之舞(棒子的游戲,類似于地下城與勇士)

10、deathrally(死亡拉力賽,賽車咯)

11、游戲發(fā)展國(這個會玩上癮的,不過很快就通關(guān)了,通關(guān)后還是可以繼續(xù)玩)

12、streetball(街頭籃球,挺容易的,基本上隨便選一個人物都能完爆對手,我每場得分28+,蓋帽18個,兩雙啊,哈哈)

13、skaterboy(滑板游戲)

14、cheesetower(某些網(wǎng)站上排名靠前的游戲,玩了覺得一般般)

好了就這些,還有很多刪了都不記得了。

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?pwd=xglc 提取碼:xglc

簡介:本書是美國知名編程教材的作者針對Android系統(tǒng)下進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)而編寫的一本入門級教程,全書以"應(yīng)用驅(qū)動的方法”為基礎(chǔ),詳細(xì)講解了17個完整的Android應(yīng)用的開發(fā)過程,并提供了8個APP應(yīng)用的完整的源代碼。這些應(yīng)用經(jīng)過精心挑選,從不同側(cè)面展現(xiàn)了Android系統(tǒng)各個功能模塊的編程方法。這些功能包括音頻、視頻、動畫、電話、藍(lán)牙、語音識別、加速度計、GPS、指北針、應(yīng)用窗件、3D圖形等, 它們都是從事Android應(yīng)用開發(fā)所必須熟知的基本技術(shù)。 ?

如何用android studio開發(fā)app實例

droid studio作為面市不久的安卓開發(fā)工具,越來越受到大家的喜愛,這里我將介紹如何在Android studio中創(chuàng)建一個APP項目,并在以后經(jīng)驗中介紹其他有關(guān)Android studio的操作和編程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步驟 1 打開軟件,在菜單中...

android軟件開發(fā)的架構(gòu)

Android以Java為編程語言,使接口到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負(fù)責(zé)創(chuàng)建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結(jié),達(dá)到復(fù)數(shù)程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統(tǒng)清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與“XML layout”檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設(shè)計layout,HTC的Android Hero手機(jī)即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各種layout 的基礎(chǔ)抽象類(abstract class),ViewGroup之內(nèi)還可以有ViewGroup。View的構(gòu)造函數(shù)不需要在Activity中調(diào)用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關(guān),兩者之間通過Listener 結(jié)合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當(dāng)View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同于J2ME的BitMap。 在模擬器上運行仿真是虛擬設(shè)備(AVD),我們需要配置來運行我們的Android應(yīng)用程序。步驟1、開放的AVD管理步驟2、新的按鈕,點擊添加新設(shè)備,并配置您的設(shè)備設(shè)置。步驟3、會有一個結(jié)果窗口顯示所有已配置你上一屏幕選擇。步驟4、按“確定”,你將會看到你的設(shè)備列在有你可以關(guān)閉此窗口。步驟5、運行你的Android應(yīng)用程序項目從Eclipse,如果只有一個AVD配置,它會自動部署的應(yīng)用程序也會出現(xiàn)一個窗口,選擇你的圖片。 仿真器將開始。在設(shè)備上運行

Android應(yīng)用程序可以直接部署在Android設(shè)備上,這幾個配置所需要的。步驟1、在調(diào)試模式的設(shè)置可以設(shè)置應(yīng)用程序:Android的應(yīng)用程序元真可調(diào)試屬性。ADT 8這是默認(rèn)的。步驟2、您的設(shè)備上啟用USB調(diào)試:Android 3.2或以上轉(zhuǎn)至設(shè)置應(yīng)用程序開發(fā)和啟用USB調(diào)試。在Android 4更新,這是開發(fā)商選擇設(shè)置。注:在Android 4.2更新,開發(fā)者選項是默認(rèn)隱藏??梢裕ピO(shè)定android的版本號。返回先前屏幕找到開發(fā)商選擇。步驟3、安裝USB驅(qū)動程序為您的設(shè)備,計算機(jī)識別你的設(shè)備。步驟4、一旦設(shè)置和您的設(shè)備通過USB連接,從Eclipse菜單欄安裝您的應(yīng)用程序在設(shè)備上選擇運行運行(或運行調(diào)試)。 操作系統(tǒng)與應(yīng)用程序的溝通橋梁,并用分為兩層:函數(shù)層(Library)和虛擬機(jī)(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內(nèi)容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自制的Bionic Libc。

Android采用OpenCORE作為基礎(chǔ)多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當(dāng),但相較于Linux Cairo, skia 功能還只是陽春型的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。

Android的多媒體數(shù)據(jù)庫采用SQLite數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。數(shù)據(jù)庫又分為共用數(shù)據(jù)庫及私用數(shù)據(jù)庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用數(shù)據(jù)庫。

Android的中間層多以Java 實現(xiàn),并且采用特殊的Dalvik虛擬機(jī)(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機(jī)是一種“暫存器型態(tài)”(Register Based)的Java虛擬機(jī),變量皆存放于暫存器中,虛擬機(jī)的指令相對減少。

Dalvik虛擬機(jī)可以有多個實例(instance), 每個Android應(yīng)用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機(jī)來運行,讓系統(tǒng)在運行程序時可達(dá)到優(yōu)化。Dalvik虛擬機(jī)并非運行Java字節(jié)碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬件抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬件驅(qū)動模塊。HAL 的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開,讓 Android 不至過度依賴 Linux kernel,以達(dá)成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework 的開發(fā)能在不考慮驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)的前提下進(jìn)行發(fā)展。

HAL stub 是一種代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 檔的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函數(shù)(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 這些操作函數(shù)。HAL 里包含了許多的 stub(代理人)。Runtime 只要說明“類型”,即 module ID,就可以取得操作函數(shù)。 Android 是運行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 為了達(dá)到商業(yè)應(yīng)用,必須移除被GNU GPL授權(quán)證所約束的部份,例如Android將驅(qū)動程序移到 userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。bionic/libc/kernel/ 并非標(biāo)準(zhǔn)的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所產(chǎn)生的,這樣做是為了保留常數(shù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網(wǎng)絡(luò)堆棧(Network Stack),驅(qū)動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構(gòu)建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

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