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軟件開發(fā) 3592
本篇文章給大家談?wù)剋indows軟件開發(fā)用什么編程語言,以及windows軟件開發(fā)用什么編程語言最好對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、作為程序員,推薦給初學(xué)者的5大編程語言

本篇文章給大家談?wù)剋indows軟件開發(fā)用什么編程語言,以及windows軟件開發(fā)用什么編程語言最好對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

作為程序員,推薦給初學(xué)者的5大編程語言

其實,只要不是太小眾、太邊緣的編程語言,只要精通一門,都可以橫行IT互聯(lián)網(wǎng),無論就業(yè)或創(chuàng)業(yè)。

在IT編程這個行業(yè),分前端和后端。

前端易入門、易上手,如果僅是為了就業(yè)而學(xué)習(xí),那么時間投入產(chǎn)出比,最快的是學(xué)前端,而不是后端;

但學(xué)會了后端,再去學(xué)前端,就非常容易,并且后端不僅在就業(yè)方面,而且以后開發(fā)產(chǎn)品、創(chuàng)業(yè)都比前端有優(yōu)勢;

對于前、后端語言,如果都是普通熟練程度,現(xiàn)階段,二者工資差別不是太大,但一個精通前端和一個精通后端,都是5年以上的程序員,很明顯,后端程序員的工資遠比前端程序員工資高。

因為很多人從事IT編程3-5年,頂多也就算熟練,稱不上精通,那么對于新手,還糾結(jié)于編程學(xué)什么語言好的話,推薦下面這幾種語言來學(xué)習(xí):

1、PHP

屬于后端語言,學(xué)習(xí)它的好處是:學(xué)習(xí)時間短、成本低、短期投入產(chǎn)出比明顯,能讓你對編程不再有恐懼感,讓你愛上編程,并且在國內(nèi)非常流行,用來做web開發(fā)非常適合;能做各類web系統(tǒng)的開發(fā),熟練或精通它,無論就業(yè)或創(chuàng)業(yè),都很easy。缺點是:入門太容易了,太多人會了,反而不值錢了,找工作容易,高薪的話,要非常精通才行。

2、java

相比php來說,入門稍微有些難度,但熟練或精通后,工資普遍比php高,也就是說你有5年java開發(fā)經(jīng)驗和有10年java開發(fā)經(jīng)驗,無論是工資還是技術(shù),是有天壤之別的;但你有5年php經(jīng)驗和有10年php的經(jīng)驗,其實差別不是非常大。java可以做安卓開發(fā)、桌面應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)以及web開發(fā)等。

3、python

python語言和golang語言選其中一個來學(xué)就可以,python比golang更容易些,應(yīng)用范圍非常廣,如:web開發(fā)、爬蟲、大數(shù)據(jù)處理、桌面端軟件、還可用于 游戲 、人工智能、機器人等。他好像什么都會,但專做某一領(lǐng)域,公司反而會選其他語言,他是個多面手,但具體都很精、很專的業(yè)務(wù),反而好多公司不選他,雖然如此,對于個人而言,學(xué)習(xí)它不會錯。

4、golang

golang作為服務(wù)器編程語言,很適合做日志處理、數(shù)據(jù)打包、虛擬機處理、數(shù)據(jù)庫代理等工作。在網(wǎng)絡(luò)編程方面,它還廣泛應(yīng)用于web應(yīng)用、API應(yīng)用等領(lǐng)域。golang發(fā)布于2009年,比較年輕,目前有很多招聘和創(chuàng)業(yè)應(yīng)用的需求,工資也不錯,但初學(xué)者,短期內(nèi)用它找工作或創(chuàng)業(yè)有難度,適合已經(jīng)掌握了其他語言的情況下,學(xué)習(xí)golang。

5、C#

適合做windows類桌面軟件、應(yīng)用程序、web開發(fā),BS/CS軟件程序他都可以開發(fā);雖然我以前學(xué)過asp ^^,但我對他了解不多,上手不難,也可以做 游戲 開發(fā)的后端等等。

還有超多的,如:Object-C、C++、C、Swift、Perl...

對于前端,基本上都是基于javascript,我目前對前端不是很精通,但下面幾個東東,是非常值得你學(xué)習(xí)和掌握的:

1、vue/uniapp

這兩個,在目前,前端非?;?。學(xué)這個就不要再去看這2個了:react和angular。

2、node.js

這個我認為可以說他是腳本語言,也可以說他是后端語言。

3、H5+CSS+Bootstrap+jquery

這個非常非常的容易,不要專門花時間去學(xué),工作過程中用到,順便看看,就能用

Windows是用哪種編程語言開發(fā)的?

windows大部分是用c語言編寫的,只有少數(shù)不得不用匯編的地方用的是匯編。

windows系統(tǒng)是什么語言開發(fā)的?

WINDOWS系統(tǒng)是C++語言編寫的。

WINDOWS本身屬于微內(nèi)核系統(tǒng),WINDOWS2000則已經(jīng)有20余萬行代碼,其中80%是用C++編寫,其余部分有C和匯編,底層接口用匯編編寫。

微軟選擇C++的根本原因是WINDOWS操作系統(tǒng)本身是微內(nèi)核系統(tǒng),所以擴展性及以后的維護要求非常重要,所以C++的類的概念就能在這里很好的利用。

Windows操作系統(tǒng)的特點

1、Windows操作系統(tǒng)的人機操作性優(yōu)異。

Windows操作系統(tǒng)能夠作為個人計算機的主流操作系統(tǒng),其優(yōu)異的人機操作性是重要因素。Windows操作系統(tǒng)界面友好,窗口制作優(yōu)美,操作動作易學(xué),多代系統(tǒng)之間有良好的傳承,計算機資源管理效率較高,效果較好。

2、Windows操作系統(tǒng)支持的應(yīng)用軟件較多。

Windows操作系統(tǒng)的大量應(yīng)用軟件為客戶提供了方便。這些應(yīng)用軟件門類全,功能完善,用戶體驗性好。譬如,Windows操作系統(tǒng)有大量的多媒體應(yīng)用軟件,搜集管理多媒體資源,客戶只需要使用這些基于系統(tǒng)開發(fā)出來商業(yè)軟件就可以享受多媒體帶來的快樂。

3、Windows操作系統(tǒng)對硬件支持良好。

Windows操作系統(tǒng)支持多種硬件平臺對于硬件生產(chǎn)廠商寬泛、自由的開發(fā)環(huán)境,激勵了這些硬件公司選擇與Windows操作系統(tǒng)相匹配,也激勵了Windows操作系統(tǒng)不斷完善和改進,同時,硬件技術(shù)的提升,也為操作系統(tǒng)功能拓展提供了支撐。另外,該操作系統(tǒng)支持多種硬件的熱插拔,方便了用戶的使用,也受到了廣大用戶的歡迎。

桌面端開發(fā)都用什么語言,簡單分析下這些語言的優(yōu)劣勢對比?

目前,最優(yōu)的選擇有四個:

1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應(yīng)用或定制開發(fā)都是相當好的,初學(xué)者也可以入手。

2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學(xué)者,需要一下子學(xué)三樣?xùn)|西,再加上electron的進程間通信,可能會被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js語法)進行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應(yīng)用。

4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發(fā)。谷歌出的這個東西,適合沒有基礎(chǔ)的初學(xué)者,因為是一個全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之后還會兼容h5。如果是初學(xué)者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。

正式項目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強烈建議微軟自己的net。個人技術(shù)嘗試建議flutter。

桌面端開發(fā)跨平臺的,如果你是輕量級的項目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來開發(fā)的桌面應(yīng)用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到許多應(yīng)用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的結(jié)合框架,這就需要你有一定的前端基礎(chǔ)。其實只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。

這種方式最大的缺點就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項目時,并不推薦使用這個方式。

那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。

那么就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個上手的話,我覺得對一般人是有難度的,因為首先需要扎實的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因為有時候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領(lǐng)域非常受歡迎。但是整個庫非常臃腫龐大,而且開發(fā)界面的效率也非常低。如果來做互聯(lián)網(wǎng)項目,迭代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司會采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應(yīng)用很多是qt做的。

還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實的c++功底。

其實pc端的應(yīng)用基本也就windows會火一些,再加一個macos,那么選擇qt應(yīng)該會很好一點,畢竟你自己造一個跨平臺的框架,太費時??傊?,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio?。∪缓竽闶煜な裁凑Z言?vb.net,c#,c++都有相應(yīng)的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會用什么語言。

比如 我用AS編安卓程序,當然用JAVA。不過我后臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機部分控制也用C。

現(xiàn)在做跨平臺的了 開始以QT為主了。

只要能達到目的啥都可以。

學(xué)會1-2種 換其他的也不是很難。

對初學(xué)者來建議學(xué)C起步吧。

精通一門,重新學(xué)個語言入門也就1個月的事。

PC桌面程序,如果簡單一點的,用pyqt5+python的開發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實一點

會C++ 用Qt5 非常不錯 寫代碼效率很高

會js 用atom使用的那個框架

會Python用PyQt 寫代碼很快

會java用JavaFX

看語言咯

還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發(fā)效率較高。編譯生成的是機器碼,編譯速度快,調(diào)試方便,其生成機器碼運行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫。單個開發(fā)工具實現(xiàn)前后端開發(fā),跨平臺開發(fā)。適合個人和小公司用一套工具實現(xiàn)大部分開發(fā)需求。

主要有以下幾種技術(shù)

### Duilib

#### 簡述

Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內(nèi)很多計算機企業(yè)都喜歡使用這個類庫,可能是由于他的技術(shù)許可比較寬泛的原因。

適合于界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺。例子:360電腦管家。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 簡述

三種基本可以做到跨平臺的技術(shù),使用C/C++開發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術(shù))使用自繪技術(shù)。

結(jié)構(gòu)嚴謹,軟件可以做的很大很復(fù)雜。例子:WPS和Maya。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Electron:

#### 簡介

使用Web技術(shù)開發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數(shù)使用者都是原來的網(wǎng)頁開發(fā)者。

絕大多數(shù)都是愛好者使用,處于“勉強可用”的地步。

適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### QtQuick(QML)

#### 簡述

Qt公司開發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語言。

QtQuick下一個版本在Qt 6上更加強大,業(yè)界期待已久。

#### 優(yōu)勢

#### 劣勢

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java語言開發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類庫支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應(yīng)該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。

絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開發(fā)(不追求界面美觀)、愛好者(開發(fā)順手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#開發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。

### SwiftUI或Cocoa:

蘋果平臺原生界面技術(shù),macOS平臺內(nèi)建支持,不是macOS專用軟件不推薦。

### Win32:

經(jīng)典Windows 平臺API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護老軟件不推薦。

winform,不二選擇

webview2,作為一個瀏覽器控件嵌入在桌面應(yīng)用中,支持.net core和.net framework

計算機編程語言的編程軟件需要什么語言?

一 · 編程語言及其主要用途

常見的是 C Family (C系列語言),比如:C、Cpp(C++)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等。然后有很多腳本語言,Python 也在其內(nèi),比如:Ruby、Perl 等。

光說名字意義不大,所以舉幾個例子。

C 常用于單片機開發(fā)和一些接底層硬件的操作使用;

C++ 是 C 的超集,因為直接支持了面向?qū)ο笏愿嘤糜谟螒?、圖像開發(fā)方面;

C# 是微軟為了把 Java 人才引入 Windows 平臺設(shè)計的語言,和 Java 語法幾乎一致,目前多用于服務(wù)器后端開發(fā)和 Unity 3D 的游戲開發(fā),也有人會用這個做很多 windows 平臺下的軟件插件甚至常說的軟件外掛(外掛其實嚴格說就是插件,但大陸地區(qū)已經(jīng)有更深層的意義了,所以兩者并列舉例出來);

Java 是目前最流行的服務(wù)器后端開發(fā)語言和 Android 開發(fā)語言,因為有大量框架和工具包的支持,Java 語言的運行速度已經(jīng)不能阻擋 Java 成為服務(wù)器開發(fā)的首選語言。至于是什么服務(wù)器后端開發(fā),題主學(xué)了 JavaEE 自然便知,通俗舉例來說可以 yy 一下:我寫了這篇答案,答案存在哪里呢?肯定是在知乎那邊!至于怎么存、怎么取,都是后端開發(fā)需要設(shè)計的問題了。Java 也曾一度是 Android 的首選語言(雖然目前 Kotlin 的影響很多人轉(zhuǎn)戰(zhàn) Kotlin 去了),負責(zé) Android 頂層的 APP 層開發(fā)。

Python 是目前機器學(xué)習(xí)最流行的語言,也可以做服務(wù)器開發(fā),有堪比 Java Spring 框架的 Django 作為支持。更多的人會使用 Python 作為機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)的首選語言,因為 Python 語法的簡潔和類似數(shù)學(xué)式表達的規(guī)范,當然還是因為包多,很多學(xué)者科學(xué)家都會使用 Python 做科學(xué)研究。

R 語言作用類似 Python,常用于工程方面。還有一門語言是 Matlab,其實稱之為語言是不恰當?shù)?,因為這是一個軟件,脫離了軟件就無法生存,遠不是編譯器那么簡單的結(jié)構(gòu)了。MatLab 匯集了太多的工具,便于科學(xué)從業(yè)人員快速分析數(shù)據(jù),寫出優(yōu)良的程序,這種程序語言通常也稱之為 Matlab;

JavaScript 是前端開發(fā)首選語言,在使用 HTML + CSS 模式繪制出頁面圖像后,通常都會使用 JS (JavaScript)來寫交互、動畫、請求、視圖內(nèi)容更新這些操作,這門語言是函數(shù)式也是面向?qū)ο蟮恼Z言,靈活度極高,但有了 C Family 任何一門語言的基礎(chǔ)就很容易學(xué);

Objective-C 是蘋果(Apple.Inc)開發(fā)的一門為 mac 和 iPhone 設(shè)備開發(fā)程序的語言,和 C++ 類似,也是 C 的超集,也是面向?qū)ο?。但由于其太過于面向?qū)ο罅耍ɑ谙⒌膫鬟f數(shù)據(jù)機制)導(dǎo)致很不 C Family,所以對 C 系列人員上手難度偏大,比較冷門。但后來 iPhone 的崛起,導(dǎo)致該語言又一度熱議起來;

Swift 是蘋果最新發(fā)明的一門函數(shù)式編程語言,和 OC(Objective-C)的目的一樣,為蘋果設(shè)備而生,但蘋果也提倡用該語言做工程方面的擴展,比如蘋果會在宣傳的時候拿它和 Python 對比。為了兼容 OC 的所有工具包,避免該語言的冷門,創(chuàng)造了 bridge 作為兩個語言直接的橋梁,解決了語言兼容問題;

Go 語言是 Google 開發(fā)的一門函數(shù)式語言,特點是能解決大規(guī)模的高并發(fā)問題,天然支持多線程使得該語言一出來就廣受關(guān)注。目前多用于機器學(xué)習(xí)和一些 Google 自己產(chǎn)品的開發(fā)以及后端服務(wù)器開發(fā);

Kotlin 是大家常用的 IDEA 開發(fā)工具的開發(fā)商 Jetbrains 發(fā)明的函數(shù)式語言,這門語言是基于 JVM 進行設(shè)計的,比較完美地兼容了 Java 語言,所以前后端開發(fā)都可以使用該語言替代 Java,不確切統(tǒng)計是可以用比 Java 少一半的代碼量完成同樣的功能并擁有同樣的運行效率。類似的 JVM 語言也有 Scale,但比較元老了,兼容力度不大所以也開始廣受詬病;

Ruby 和 Perl 這些是典型的腳本語言,Ruby 多用于各個語言的粘合劑,Perl 是 Linux 下最常用的腳本語言,文本處理能力極強。

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